Cum se construiește softul educațional?

Cum se construiește softul educațional? Cum realizăm propriul soft educațional.

Obiectivul este de a identifica o cale de simulare a ceea ce nu se poate prezenta în realitate. Cea mai potrivită metodă este de a apela la un program de modelare, simulare și animare 3D, în vederea realizării unor imagini sau clipuri video care să prezinte obiecte, scene, procese, fenomene fizice care nu există acum în fața elevilor.
Softurile de modelare 3D sunt practic dedicate acestui scop, și aici amintim: 3D Studio Max, Maya, Rhino, Blender – ultimul fiind gratuit dar și foarte dificil de utilizat.

Produsele Autodesk 3D Studio Max și Maya au licență educațională gratuită, ceea ce înseamnă că le putem folosi gratuit și legal în scop educațional.

Curs modelare 3D cu 3D Studio Max, construiti propriul soft educational

Vă prezentăm singurul curs din România care vă învață să creați propriul soft educațional tehnic:
https://www.softedu.eu/curs-modelare-3d.html

Materialul poate fi achiziționat și cu cardul Pluxee – Prima de carieră didactică sau cu orice alt card, cu plata online, din acest magazin:
https://www.softedu-magazin.ro/shop/curs-3d-studio-max-crearea-propriului-soft-educational/

Vom aprofunda în acest curs 3D Studio Max modelarea 3D, vom arăta cum am realizat softurile educaționale pentru Desen Tehnic Autocad, Desen tehnic industrial, Organe de mașini și mecanisme, Tehnologia materialelor, SRA.

Cursul tratează exclusiv modelarea 3D și abordează aspecte utile ale animației. Tratăm tehnici de modelare Poly, NURBS, Spline, dar mai ales modificatorii deoarece aceștia pot duce la rezultate eficiente în timp scurt.

Cursul de modelare 3D este structurat astfel încât apelăm la un instrument sau o tehnică de lucru atunci când avem nevoie de ea. La finalul traseului educațional veți putea realiza orice model 3D și veți putea anima obiecte sau scene, veți putea simula fenomene fizice caracteristice domeniului tehnic și nu numai, veți putea construi propriul soft educațional tehnic.
Deși cursul tratează modelarea 3D abordăm, pe lângă concepte de animație, și noțiuni concrete legate de materiale și lumini de bază, dar mai ales de randarea imaginii sau a clipului video, astfel încât munca dvs. să aibă finalitate.

Pentru a studia întreaga tehnică 3D Studio Max vă recomandăm acest curs.
Pentru a aprofunda randarea, vă sugerăm curs Arnold sau Chaos V-Ray ori Chaos Corona.

Iată câteva dintre lucrurile pe care le puteți face cu 3ds Max:

  1. Modelare 3D:
    • Poți crea obiecte 3D complexe, de la forme geometrice simple până la modele detaliate, cum ar fi personaje, mașini, clădiri, orice obiect sau peisaje.
    • Utilizarea unor tehnici avansate, cum ar fi modelarea de poligoane, NURBS și Spline, permit să creezi orice fel de obiect tridimensional.
  1. Animație:
    • 3ds Max oferă instrumente pentru animații de personaje, mașini și alte obiecte. Poți anima mișcările prin keyframing sau prin folosirea de riguri și controlere pentru personaje.
    • Animațiile pot include mișcări de cameră, deformări ale obiectelor și simulări fizice.
  1. Randare:
    • 3ds Max include diverse motoare de randare, cum ar fi Arnold, V-Ray Quick Silver și scanline, care îți permit să creezi imagini statice de înaltă calitate sau animații 3D realiste.
    • Poți aplica texturi, iluminare și efecte vizuale pentru a obține un aspect fotorealist.
  1. Simulări fizice:
    • Cu ajutorul instrumentelor de simulare ale 3ds Max, poți crea efecte fizice realiste, precum coliziuni, dinamica fluidelor, simularea obiectelor rigide sau moi.
    • Aceasta include și simularea luminii și a mișcărilor fluide, explozii sau foc, care pot adăuga un plus de realism.
  1. Design de jocuri:
    • 3ds Max este folosit și pentru crearea de modele 3D și animații pentru jocuri video. Poți crea obiecte, personaje și scene care sunt ulterior integrate într-un motor de jocuri.
  1. Vizualizări arhitecturale:
    • Este folosit pe scară largă pentru crearea de randări arhitecturale, ajutând arhitecții să creeze modele și vizualizări 3D realiste ale clădirilor și interioarelor, înainte de construcție.
  1. Renderea de efecte speciale:
    • 3ds Max poate fi utilizat pentru crearea de efecte vizuale pentru filme și animații, inclusiv fum, foc, exploziv și alte efecte dinamice.
Cuprins, capitole:
Cuprins Curs Modelare 3D, construirea softului educațional
I. Noţiuni introductive
1 Obținerea licenței educaționale Autodesk 3D Studio Max, crearea contului educațional, instalarea versiunii educaționale
2 Versiuni Autodesk. Update Autodesk 3Ds Max 2025: ce este nou, ce noi probleme vom întâmpina? Cum le rezolvăm?
3 Tur preliminar al interfeței programului
4 Scurtături des utilizate
II. Tehnici de modelare 3D
5 Modelarea 3D de tip Poly sau Mesh?
6 Flux de lucru. Aplicaţie pentru modelarea Poly: modelarea 3D unei cutii de parfum, simularea şi depanarea problemelor pot apare de-a lungul procesului de modelare 3D. Vom parcurge toţi paşii nu numai pentru a depăna eventualele probleme care pot să apară, ci şi penru a realiza un ciclu complet de lucru care, după modelarea 3D, continua cu atribuirea unui material standard şi se încheie cu animarea
III. Organe ale mişcării de rotaţie: osii şi arbori, canale de până. Asamblări. Asamblări filetate, nituite, prin pene și știfturi
7 Osii, racordări şi teşiri, găuri de centrare. Modelarea 3D a unei osii. Fkux de lucru: Editorul de materiale. Randarea, obţinerea unei imagini din modelul 3D. Setarea backgroundului şi a luminilor. Animarea obiectului.
8 Osii 3D, metodă de construcţie alternativă. Simularea solicitării de încovoiere, animarea solicitării.
9 Arbori 3D, construcţia penei longitudinale şi a canalelor de până în arbore
10 Arbori canelaţi, asamblare canelată, caneluri
11 Ax cu came, construcţia unei came
12 Lecţie sumativă: Topologia obiectelor, modificarea topologiei
13 Construcţia unei roţi dinţate, profilul evolventic al danturii
14 Refine Geometry – definitivarea geometriei rotii dinţate – lecţie opţională
15, 16, 17 Tehnici de modelare Poly pentru construcţia unei roţi de curea, 3 metode
18 Tehnici de modelare 3D SPLINE combinate cu Poly: roată de curea
19 Construcţia canalului de până şi a curelei de transmisie trapezoidale
20 Lagăre cu rostogolire: rulmentul radial. Lucrul cu imagini de referinţă, plane de referinţă, exemplificarea consecinţelor operaţiei Weld, construcţia Spline şi Poly a rulmentului, secţionarea şi animarea secţiunii rulmentului
21 Rulment radial – axial, tehnici alternative Spline
22 Rulment oscilant cu două rânduri de bile. Tehnici de secționare și animare – demosntrație sumativă pentru lecțiile 20-22
23 Rulment axial – recapitularea tehnicilor de modelare 3D din lecțiile 2-22.
24 Construcția filetului metric pe arbore (șurub). Nu ratați această lecție pentru că face apel la tehnici noi de modelare 3D
25 Construcția alternativă, simplificată a filetului metric
26 Definitivarea șurubului, capul șurubului, modelarea 3D a piuliței
27 Asamblarea șurub – piuliță. Metoda 3 de construcție a filetului. Bibliotecă de șuruburi și piulițe, gata de a fi utilizate. Construirea asamblării, animarea acesteia.
28 Nituri, construcția diferitelor tipuri de nitului
29 Asamblarea nituită suprapusă, asamblarea nituită cu eclisă, secționarea și animarea reprezentării 3D
30 Asamblare cu pană transversală, construcție și animație.
31 Asamblare cu pană longitudinală, construcția penei, canalele de pană
32 Montajul unei roți dințate pe arbore cu pană, angrenarea
Proiect complex, având în fluxul de lucru operațiile: importare a unui proiect în interiorul altuia, corelarea scării, așezarea unei camere virtuale în scenă, animarea angrenării, legarea mișcărilor unui obiect de cele ale altui obiect
33 Realizarea și animarea unei reprezentări explodate: arbore, pană longitudinală, șaibă, roată de curea, roata dințată, rulment. Setarea cheilor de animație, plasarea și reglarea luminilor în scenă, randarea.
34 Elemente elastice: arcuri. Tipuri de arcuri elicoidale, animarea unei suspensii cu arc elicoidal cilindric
IV Proiecte din curs 3D Studio Max bonus
35 36 Construirea unei zale de lanț, transmisia cu roți de lanț, animarea transmisiei
37 Animarea mecanismului bielă manivelă
38 – 42 Proiect de modelare NURBS și Poly a unui avion după Blueprints, 3 plane de referință. Acest set de 5 lecții vă demonstrează cum să modelați orice obiect după desenele sale
43 Spline Array, instrument apărut de la versiunea 2023 (în această versiune va fi salvat proiectul)
IV. Utilizarea scripturilor în 3D Studio Max
44 Construirea automată a mobilierului de bucătărie
45 Construirea automată a acoperișurilor clădirilor
V. Modelări ale obiectelor, modificatori 3D
46 Construcția secțiunii unui burghiu elicoidal, editare avansată Spline
47 Construcția unui burghiu elicoidal, deformațiile Loft
48 Tehnica Loft și construcția unei șurubelnițe
49 Construirea unei ambarcațiuni prin tehnici de deformare loft, aplicarea cu precizie a rotației, scalării, deplasării
50 Utilizarea modificatorilor Bevel, Bevel Profile, Shell, Meshsmooth
51 Lattice: structuri chimice, moleculare, structuri metalice, grinzi cu zăbrele
VI. Modele 3D gratuite. Lumini, materiale, animație, randare
52 Acces la modele 3D gratuite, importul unui model FBX, Adobe Substance, așezarea unei camere virtuale și a unei surse de lumină, atribuirea unui material de bază. Motoare de randare, alegere
53 Motorul de randare Arnold și materialele Adobe Substance, lecție opțională
54 Animația: principii, concepte exemplificate: crearea cheilor de animație, vizualizarea și modificarea traiectoriei corpului animat. Editorul grafic de traiectorie, accelerarea și deccelerarea obiectelor.
Cum animăm?
55 Realizarea animației. Crearea cheilor de animație în cazul poziției, rotației, scalării. Animarea aprametrilor și dimensiunilor. Animarea modificatorilor, animarea la nivelul SubObject al Poly, Mesh, NURBS.
Ce animăm?
56 Randarea, obținerea produsului final. Parametri ai randării imaginii, cu sau fără transparență, și ai animației. Exportul jpg, Png, Avi, montarea secvenței Png cu CapCut.
We will be happy to hear your thoughts

Leave a reply

ezine articles
Logo